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手游时期,这群曾做过20亿流水的人为什么还要回

更新时间:2020-12-11

安琪拉游戏现阶段重要研发产品有两款,一款是孟亮负责的大型多人在线的战斗沙盒类游戏《帝国神话》(Myth of Empires)。另一款徐琦为主导的多人即时策略竞技类游戏《烈火战马》(Iron Conflict)。

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“为什么要来做端游?”

要晓得,曾经那些做端游起家的老牌大厂们,现如今还要来做端游业务的都少之又少。并且他们的端游项目更像是一种技巧练兵、研发进级,是有更久远的战略目的在里面的。其余的,更多都抉择了转型手游,《逆水寒》还曾号称是网易的最后一款端游。

这是我在看到安琪拉游戏后头脑里最先冒出来的问题。

在此之后,海内端游新作数目大幅下滑,有影响力的产品更是百里挑。《守望先锋》《天边明月刀》《逆水寒》...你都很难数够十根手指。而2017年《绝地求生》的呈现,并非是对传统端游的救赎。相反,它翻开的是另个簇新的市场 —— 以steam为代表的,独立、单机/联机市场。

固然可能有点反直觉,但现在乐意来做网络客户端游戏(以下简称端游)的团队确切要比做独破游戏、做主机游戏的还要少。

细心回忆下,我们对端游时期的记忆,还停留在哪款产品上?是《传奇》《仙境传说》《冒险岛》,是《梦幻西游》《魔兽世界》《地下城与壮士》,仍是《好汉同盟》《剑灵》。事实上,那些咱们记忆里的、被奉为经典的、甚至包含当初还在风行着的,绝大局部都是2015年之前的作品了。

而安琪拉游戏却是2019年景立,就是为了做端游而来的一家新公司。其中心主创均来自于蜗牛游戏,加入过《九阴真经》、《方舟公园》等游戏的研发,也在PS4、Xbox上做过游戏。其团队成员大都是10多年的游戏开发老鸟了,阅历过端游时代的光辉也看见了它的败落。

但在一些人眼里,这反而是一个新的解围机遇,曾道人论坛www.767666.com

2016年,端游市场迎来了首次现增长率为负的情形。

时至本日,女孩网购二哈,快递小哥一脸为难:这狗你真的要养?,组建团队来做传统端游其实是件比做独立游戏危险更大的事件。它象征着更高的开发跟经营本钱,蒙受着更大的营收压力。并且要在一个已经五年不增加的存量市场里竞争,面对那些禁受住了时光考验,已有固定受众的老牌作品。

2015年能够说是端游市场的一个顶点,市场范围来到了600亿大关。而2015年也是端游市场开端停止不前的开始 —— 手游开始反超了。

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也是这年,中国游戏市场实现了新老霸主的交接典礼。

《帝国神话》名目制作人孟亮告知我,他们也曾经也开发过一些逢迎市场的游戏。但现在不一样了,他们盼望游戏开发能回到自己刚进入行的那种状况:自己很爱好游戏,开发游戏也是一件很快活的事。他们想按本人的主意来治理和开发,并且用这种方法终极可以取得胜利。这是他们团队目前最大的景愿。

为什么要来做端游?实在两位制造人的答复都十分致且清楚。从感性层面来说,手游市场准入门槛已经很高了,头部产品的厮杀无比剧烈。并且团队成员大多本就是老牌端游出生,对端游的懂得绝对更高;从理性层面来说,在游戏研发这件事上,他们还是有些幻想主义想要保持。「手游现在所有都是数据为王,良多发明性的乐趣都被掩饰了。」



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